fgdfsehedd

67: 2018/02/03(土) 14:52:26.38
忍術で考えられるので言えば
分身、火遁、水遁、雷遁、手裏剣、隠れ蓑術、変幻自在の術、煙玉の術くらいか

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72: 2018/02/03(土) 14:58:24.92
>>67
wikiで調べたらあとは口寄せと影縫いく
らいかな

82: 2018/02/03(土) 15:25:46.58
>>67
順逆自在の術も

185: 2018/02/03(土) 17:19:47.22
>>67
その辺がスキルだとしたら、ハンゾーは念無しではほぼ忍術つかえんことになるなw

73: 2018/02/03(土) 14:59:25.06
ハンゾースキル1 お色気の術

ヴォエッ

74: 2018/02/03(土) 15:00:42.68
ハンゾースキル5 口寄せ ゴレイヌ

81: 2018/02/03(土) 15:24:27.44
ポックルみたいとハンゾー馬鹿にしてるがクラピカも何種類も違う能力持ってるだろ

83: 2018/02/03(土) 15:31:16.95
>>81
メインキャラだけが許される
カイトしかりたくさん能力あるやつは考えるのが面倒という理由で退場する

84: 2018/02/03(土) 15:31:59.33
能力複数持つこと自体はそれほど悪くはないんだよな
クラピカは制約でがんじがらめになっているが、それでも治癒能力、探査・嘘発見器、ルールの強制は便利だし
状況を選ぶが注射器もオーラ吸収が強力で、奪った能力使用もジョーカー的な切り札になり得る

ポックルの場合は一つ一つの矢が大した事無さそうなのが。まぁ新人だしロクに制約つけていなかったんだろうな

86: 2018/02/03(土) 15:34:09.77
ハンゾーの能力なんて忍者そのものだからクソ楽やろ
どうせ1が手裏剣2が身代わりとかだろうし

137: 2018/02/03(土) 16:32:12.14
>>86
念という概念が導入されたので忍術は念能力によるものと
すればハンターハンターの世界では理論づけられるしな

あとは忍術を念能力としてしまえば簡単
念能力による新たな忍術を考えて富樫流忍術に仕立て上げることもできるし
結構、使い出のあるキャラクターになってそう

165: 2018/02/03(土) 16:54:14.09
>>137
他の忍者漫画みたいに火遁、水遁、分身の術、変化の術、変わり身の術まで全部一人で使いこなす上忍がいたら、とんでもねぇオーラ量と修行量だな。

ま、ハンター世界の念忍者は一人一芸なんだろうけど。

87: 2018/02/03(土) 15:35:16.34
クラピカも絶対時間じゃないとダウジング以外使い物にならんの多いからな

223: 2018/02/03(土) 18:00:33.51
>>87
長時間の絶対時間はイルカだけだからそれはさして問題ない
特に小指なんて一瞬よ

229: 2018/02/03(土) 18:08:46.24
>>223
親指も小指も1回につき1分もあれば事足りるからな
バトルで負けて死ぬことに比べたら、2~3日程度の寿命だったらさほどリスキーでもない

238: 2018/02/03(土) 18:16:01.43
>>223
小指は一瞬だけど
あれって緋の目解除したら打ち込んだ楔?も消えないとおかしい

248: 2018/02/03(土) 18:22:55.29
>>238
あれは相手の念を利用して動いてる
コンセントに差して使う盗聴器みたいなもの

252: 2018/02/03(土) 18:25:28.72
>>248
なるほど
つまり強制絶が出来たら簡単に除念出来そうだな

255: 2018/02/03(土) 18:26:01.96
>>238
小指のすごいところだよな